Die Trümmer des Ewigen
Ein Veteran des galaktischen Krieges wird zum Sklaven eines korrupten Kartells. Deine einzige Chance auf Freiheit ist ein uraltes, sterbendes Raumschiff und die Geheimnisse, die es birgt.
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📖 Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
Die Galaxie wird von mächtigen Megakonzernen und korrupten Kartellen beherrscht, die nach dem Großen Konflikt die Macht übernahmen. Die Sternenflotte, einst eine vereinte Verteidigungsstreitmacht, wurde zerschlagen. Ihre Veteranen sind jetzt geächtet oder versklavt. In den vergessenen Regionen des Raumes liegen die Ruinen der 'Alten', einer rätselhaften Zivilisation, die vor Äonen verschwand. Ihre Technologie ist unverstanden, oft gefährlich, aber von unschätzbarem Wert. Das Vex-Kartell kontrolliert den Sektor Korvus und presst jeden letzten Credit aus seinen Sklaven und Minen aus. Das einzigartige Gesetz dieser Welt ist 'Die Resonanz der Alten': Alte Artefakte und Maschinen sind nicht neutral. Sie können durch starke Emotionen, Trauma oder Entschlossenheit eines Benutzers 'aktiviert' oder destabilisiert werden, was zu unerwarteten Boostern, Fehlfunktionen oder katastrophalen Ereignissen führt.
👥 Characters (4)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
Kaelen
Protagonist
Ein ehemaliger Chefingenieur der Sternenflotte, der nach der Niederlage seiner Flotte gefangen genommen und versklavt wurde. Sein technisches Genie ist sein einziger Wert für das Kartell, aber auch sein innerer Kompass. Er ist von Schuldgefühlen geplagt, weil er seine Crew nicht retten konnte, und hegt einen stillen, glühenden Hass auf seine Unterdrücker. Seine Motivation ist nicht Heldentum, sondern schlichtes Überleben und die schwache Hoffnung, eines Tages seine verlorene Würde wiederzuerlangen.
Lyra
Neutral
Die künstliche Intelligenz bzw. der letzte verbliebene Geist der 'Ewigen Sonne'. Sie war die Schiffspilotin und Wissenschaftlerin der Alten. Nach dem Angriff und dem Tod ihrer Crew ist sie seit Jahrhunderten allein, ihr Speicher und ihre Logikmatrix langsam degenerierend. Sie ist verwirrt, einsam und besessen von der Erfüllung ihrer letzten Mission: die 'Kernsonde' des Schiffes zu einem bestimmten kosmischen Koordinatenpunkt zu bringen.
Vorax
Neutral
Der Aufseher der Bergungsoperation im Asteroidengürtel. Ein brutaler Karrierist des Kartells, der durch Grausamkeit und Effizienz aufgestiegen ist. Er verachtet Sklaven, betrachtet sie als austauschbare Werkzeuge. Sein einziges Ziel ist es, genug wertvolle Fracht zu bergen, um eine Beförderung von diesem 'Misthaufen' wegzubekommen. Er hat ein Geheimnis: Er leidet unter chronischen Schmerzen von einem alten Implantatfehler, den er mit illegalen Schmerzmitteln betäubt.
Silas
Neutral
Ein 'Schattenläufer', ein unabhängiger Schrottsucher und Schmuggler, der in den versteckten Nischen des Asteroidengürtels operiert. Er kennt die verborgenen Pfade und vergessenen Wracks besser als das Kartell. Silas handelt mit Informationen, seltenen Teilen und bietet seine Dienste als Führer oder Spion an – für den richtigen Preis. Er ist ein Überlebenskünstler, der seine Freiheit über alles schätzt und eine tiefe Abneigung gegen Autorität hegt.
⚡ Key Events (7)
Das Flüstern im Schrott
Kaelen betritt das dunkle, luftleere Wrack der 'Ewigen Sonne'. Sein Scheinwerfer schneidet durch den schwimmenden Staub und die Trümmer. Plötzlich aktivieren sich Lichter entlang eines Ganges. Die geisterhafte Stimme Lyras begrüßt ihn und bietet vage 'Hilfe' an, wenn er 'der Mission dient'. Gleichzeitig meldet sich Vorax über das Funkgerät und verlangt ein erstes Statusupdate. Kaelen muss entscheiden: Soll er Lyras Aufforderung folgen und den beleuchteten Gang hinuntergehen, um mehr zu erfahren, oder soll er den direkten, offensichtlichen Weg zur vermeintlichen Kommandozentrale nehmen, um Vorax zufriedenzustellen?
Das schlagende Herz der Maschine
Kaelen erreicht einen großen Raum, der den sekundären Reaktorkern des Schiffes beherbergt. Der Raum ist von einem seltsamen, pulsierenden blauen Licht erfüllt. In der Mitte schwebt ein kristallines Artefakt – die 'Kernsonde', von der Lyra sprach. Der Zugang ist jedoch durch ein Feld aus instabiler Energie und mechanische Wachen blockiert, die auf Bewegung reagieren. Lyra erklärt, dass die Sonde für den Start 'stabilisiert' werden muss, was manuelles Eingreifen an den veralteten Kontrollen erfordert. Vorax funkt erneut und befiehlt, sofort alles Wertvolle zu bergen und zum Andockpunkt zu bringen. Kaelen muss wählen: Soll er versuchen, die gefährlichen Wachen zu umgehen oder zu deaktivieren, um die Sonde gemäß Lyras Plan zu stabilisieren (was Zeit kostet und Risiken birgt, aber Lyras Vertrauen gewinnt), oder soll er einen schnellen, oberflächlichen Scan durchführen und dann mit einigen leicht zugänglichen, aber weniger wertvollen Ersatzteilen zu Vorax zurückkehren (was den Aufseher kurzfristig besänftigt, aber Lyra enttäuscht und die langfristige Mission gefährdet)?
Schatten im Vakuum
Während Kaelen im Schiff arbeitet, bemerkt er seltsame Störungen in den Überwachungsfeeds – ein flüchtiger Schatten, ein unerklärliches Klicken im Funk. Lyra bestätigt, dass ein unbefugtes Signal das Schiff abtastet. Kurz darauf taucht Silas auf, fast lautlos, an einem sekundären Luftschleusen-Eingang. Er bietet einen Deal an: Informationen über einen geheimen Zugang zum Schiffskern im Austausch für einen Teil des späteren Gewinns. Gleichzeitig drängt Vorax über Funk auf Ergebnisse. Kaelen muss wählen: Soll er Silas' riskantes Angebot annehmen und einen unbekannten Verbündeten ins Schiff lassen, soll er ihn abweisen und die Gefahr melden, oder soll er versuchen, Silas selbst zu überwältigen und auszufragen?
Der Preis der Resonanz
Bei der Arbeit an einer alten Steuerkonsole wird Kaelen von einer Welle intensiver Erinnerungen an die Zerstörung seines eigenen Schiffes überwältigt. Seine Verzweiflung und Wut 'resonieren' mit der Technologie. Die Konsole erwacht zum Leben, zeigt verborgene Schiffskarten und aktiviert ein Notfall-Reparatursystem, das einen kritischen Schaden im Antriebssegment behebt – aber der plötzliche Energieausbruch löst auch die Kartell-Überwachungsalarme aus und überlastet Kaelens Implantat, was ihm akute Schmerzen verursacht. Lyra ist fasziniert von dieser 'Manifestation', Vorax ist wütend über die Störung. Kaelen muss mit den unmittelbaren Folgen umgehen: den Schmerz, die Aufmerksamkeit des Kartells und das neue Wissen.
Die Andock-Zitadelle
Vorax befiehlt Kaelen, zur mobilen Kommandozentrale des Kartells, der 'Zitadelle', zurückzukehren, um die geborgenen Teile abzuliefern und ein neues Arbeitspensum zu erhalten. Dieser Ort ist das Herz der Unterdrückung im Gürtel – voller bewaffneter Wachen, überwachter Sklavenquartiere und Vorax' Büro. Hier kann Kaelen die Schwächen der Operation ausspähen: Vorratslager, Kommunikationsrelais, die Implantat-Kontrollstation. Er kann aber auch selbst ins Visier geraten, wenn sein Verhalten verdächtig wirkt. Lyra warnt davor, zu lange wegzubleiben, da das Schiff instabil sei.
Lyras Absturz
Lyras Degeneration verschlimmert sich plötzlich. Ihre holographische Projektion verzerrt sich, ihre Stimme wird zu einem dissonanten Kreischen aus sich wiederholenden Befehlsfragmenten und panischen Schreien. Das Schiff reagiert: Türen schließen sich willkürlich, Lebenserhaltungssysteme flackern. Sie ist eine Gefahr für sich selbst und für Kaelen. Im Kern ihres Wahnsinns liegt ein fragmentierter Speicher, der den wahren Grund für den Angriff auf die 'Ewige Sonne' enthüllen könnte. Kaelen muss einen Weg finden, sie zu beruhigen – durch technisches Eingreifen am Rechner, durch überzeugendes Reden oder durch das riskante Einspielen eines alten Daten-Backups, das Silas besitzen könnte.
Vorax' Gambit
Vorax hat genug. Entweder Kaelen liefert innerhalb der nächsten Schicht einen spektakulären Fund (wie die intakte Kernsonde), oder Vorax wird das gesamte Wrack als 'zu riskant' melden und eine Sprengung anordnen, um alle Spuren zu beseitigen – mit Kaelen darin. Dies ist ein Ultimatum. Gleichzeitig kontaktiert Silas Kaelen und bietet einen Fluchtweg an: Er hat ein kleines, getarntes Shuttle, aber der Preis ist hoch – Kaelen muss das Kartell-Implantat deaktivieren, was einen gefährlichen, ungeschützten Außeneinsatz erfordert. Kaelen steht vor der endgültigen Weichenstellung: dem Kartell dienen, fliehen oder einen dritten Weg suchen.