Клинок Штормового Моря
Вы — капитан корабля, брошенный на произвол судьбы в жестоких водах Штормового Моря. Ваша цель — не слава, а выживание. Соберите команду, найдите легендарный артефакт, способный усмирить вечный шторм, и проложите путь сквозь хаос, где каждый союзник может стать предателем, а каждый остров скрывает смертельную ловушку.
0
Plays
5
Characters
8
Events
📖 Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
Штормовое Море — это бескрайний, вечно бушующий океан, где солнце почти не показывается из-за свинцовых туч. Десять лет назад Проклятие Падшего Адмирала обрушило на воды вечный шторм, расколов континенты и породив аномалии: корабли-призраки, блуждающие острова и морских чудовищ, в чьих телах течёт магия хаоса. Единственный способ остановить шторм — найти три фрагмента Компаса Вечного Штиля, артефакта, созданного древними мореплавателями. Фрагменты разбросаны по самым опасным уголкам моря. Пиратские кланы, остатки королевского флота и культ Глубины — все охотятся за ними. Уникальное правило мира: «Шёпот Волн». Иногда, в самый разгар шторма, море начинает «говорить» — те, кто его слышит, получают видения или предупреждения, но цена — постепенное безумие.
👥 Characters (5)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
Капитан Элиас Ворон
Protagonist
Бывший штурман королевского флота, оклеветанный и приговорённый к казни. Спасся, угнав корабль, и с тех пор стал капитаном-изгоем. Не ищет сокровищ — его цель найти Компас Вечного Штиля и остановить шторм, чтобы очистить своё имя. Циничен, но глубоко внутри сохранил кодекс чести. Страдает от ночных кошмаров, в которых слышит Шёпот Волн.
«Ржавая» Лира
Neutral
Гениальный, но эксцентричный корабельный инженер. Была изгнана из гильдии механиков за «еретические» изобретения, работающие на паре и странных кристаллах, найденных в глубинах. Видит в корабле не просто транспорт, а живое существо. Одержима идеей создать совершенное судно, способное покорить самый центр шторма. Говорит с машинами и считает, что у «Морского Призрака» есть душа.
Сайлас Тиховод
Neutral
Таинственный старик, спасённый с полузатопленного плота в открытом море. Утверждает, что он — последний из народа «Шепчущих», тех, кто понимает язык моря и может слышать его Шёпот без последствий. Знает древние легенды и расположение блуждающих островов. Его истинные мотивы непонятны: то ли он проводник, то ли предвестник беды. Время от времени впадает в транс, нашептывая пророчества на забытом языке.
Гарр Угрюмый
Neutral
Боцман «Морского Призрака», старый морской волк, служивший на десятках судов. Не верит в легенды, компасы и пророчества — только в крепкие канаты, полные бочки и ясные приказы. Считает Элиаса компетентным капитаном, но его колебания и союз с «ведьмаком» Сайласом вызывают у Гарра глухое раздражение. Он — голос практичной, циничной части команды, которая хочет просто выжить, а не спасать мир.
Ансельм Книжник
Neutral
Бывший картограф Адмиралтейства, ныне — затворник и коллекционер запрещённых знаний. Десять лет назад он был в экспедиции, которая первой столкнулась с Проклятием Падшего Адмирала. Ансельм — единственный выживший, и с тех пор одержим поиском истинной причины катастрофы. Он убеждён, что Компас Вечного Штиля — не ключ к спасению, а часть гораздо более древнего и страшного механизма. Живёт в Клыке Акулы, в лавке-архиве под вывеской «Карты и Казуистика», окружённый грудами свитков, логарифмическими линейками и странными приборами. Его мотив — не остановить шторм, а понять его природу, даже если это знание погубит всех.
⚡ Key Events (8)
Врата Клыка Акулы
«Морской Призрак» дрейфует у входа в пиратскую гавань Клык Акулы — лабиринта из ржавых кораблей, сбитых в гигантский плавучий город. С бастионов, сделанных из корпусов галеонов, за вами следят. Вы видите сигнальные огни: зелёный — «дружественный», красный — «чужак». В гавани можно починить течь, нанять пару головорезов и купить припасы, но придётся иметь дело с пиратским советом и, возможно, старыми врагами. Альтернатива — попытаться найти уединённую бухту на ближайшем острове, отмеченном на старой карте Элиаса как «Зыбучие пески». Карта предупреждает об опасных течениях, но там можно отдохнуть без лишних глаз. Решение за вами.
Шёпот в тумане
Во время ночной вахты в тумане Сайлас слышит голоса, зовущие его. Он настаивает на изменении курса, обещая, что это приведёт к спасению. Команда должна решить: довериться ему, проигнорировать или попытаться успокоить его.
Сердце из ржавого металла
В гавани Клык Акулы (или на острове Зыбучие Пески) «Ржавая» Лира обнаруживает следы редкого материала — «штормового железа», которое, по её словам, необходимо для починки корабля или её личного проекта «Сердце Бури». Чтобы добыть его, нужно либо украсть у местного клана Железных Когтей, либо выполнить для них опасную работу — исследовать затонувшее судно на отмели, кишащей электрическими угрями. Решение повлияет на отношения с кланом и доверие Лиры.
Пророчество из чёрного коралла
Сайлас впадает в транс во время шторма. Он вынимает свой кулон из чёрного коралла, и тот начинает слабо светиться. Он нашептывает обрывки видения: «Три части… одна в пасти каменного левиафана… вторая в тени павшего адмирала… третья… третья в сердце того, кто не должен был слышать…». После этого он истощён, а у команды, находившейся рядом, незначительно падает рассудок. Сайлас предлагает направиться к «Каменному Левиафану» — скальному образованию на севере, но предупреждает, что место проклято.
Бунт на «Морском Призраке»
Низкий боевой дух, нехватка припасов и мрачные предсказания Сайласа приводят к точке кипения. Часть команды, ведомая угрюмым боцманом Гарром, требует изменить курс к ближайшему безопасному (как им кажется) порту или высадить «ведьмака» Сайласа. Они блокируют трап к штурвалу. Элиас должен урегулировать конфликт: силой, уговорами, обещаниями добычи или пойдя на уступки.
Встреча с «Молчаливым Флотом»
В Туманном Лабиринте «Морской Призрак» пересекается с кораблём-призраком из «Молчаливого Флота» — эскадры, пропавшей в день Проклятия. Корабль не атакует, а просто плывёт параллельным курсом. На его палубе видны неподвижные силуэты. Сайлас говорит, что они «ждут приказа». Можно попытаться проигнорировать, приблизиться для абордажа (рискуя навлечь проклятие) или использовать особый предмет (например, кулон Сайласа), чтобы попытаться пообщаться.
Цена информации
В одном из портов (или от спасённого в море незнакомца) Элиас получает возможность купить карту, ведущую к предполагаемому месту хранения фрагмента Компаса. Продавец — подозрительная личность, связанная с культом Глубины. Цена непомерно высока: не только золото, но и «клятва», которую нужно дать у алтаря культа. Альтернатива — выследить продавца и отнять карту силой, что вызовет гнев культа.
Тайна Затонувшей Обсерватории
Ансельм Книжник, впечатлённый (или отчаявшийся), наконец раскрывает свою главную цель. Он верит, что ответ на Проклятие лежит не в Компасе, а в Затонувшей Обсерватории — древней исследовательской станции Дозорных Морей, цивилизации, существовавшей до людей. Обсерватория, по его данным, находится в «Точке Наклона», вертикальной бездне. Он предлагает капитану опасную сделку: доставить на край бездны и спустить на глубину специальный батискаф (который нужно сначала найти и починить), чтобы забрать оттуда ящик с записями. Взамен он отдаст «Линзу Истинного Взгляда» и координаты одного из фрагментов Компаса. Но культ Глубины тоже охотится за Обсерваторией, считая её священным местом.