황혼의 숲: 잊혀진 계약
고대 숲의 수호자와 인간 마을 사이의 오랜 계약이 깨지면서 시작된 신비로운 이야기. 플레이어는 숲의 비밀을 풀고 균형을 되찾아야 합니다.
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📖 Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
황혼의 숲은 단순한 나무들의 집합체가 아닌, 고대부터 존재해온 살아있는 의식체입니다. 숲은 '수호자'라는 존재들을 통해 자신을 표현하며, 인간 마을 '어스름 마을'과는 오랜 '조화의 계약'을 맺고 있었습니다. 마을 사람들은 숲의 자원을 존중하며 제한적으로 사용하고, 숲은 마을을 보호하며 특별한 약초와 지혜를 나누어주었습니다. 그러나 최근, 계약의 핵심이었던 '심장의 돌'이 사라지면서 균형이 무너지기 시작했습니다. 숲은 점점 공격적이고 위험해지고 있으며, 마을은 두려움에 휩싸여 있습니다. 시간이 지날수록 상황은 악화되고 있습니다.
👥 Characters (4)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
이린
Protagonist
황혼의 숲의 수호자 중 한 명. 인간과 숲 사이의 소통자 역할을 맡고 있습니다. 계약이 깨진 후, 숲의 고통을 직접 느끼며 혼란스러워하고 있습니다. 인간에 대한 호기심과 경계심을 동시에 가지고 있습니다.
달빈
Neutral
어스름 마을의 장로이자 역사 기록관. '조화의 계약'에 대한 가장 많은 지식을 가진 인물입니다. 계약이 깨진 후, 마을의 두려움을 누그러뜨리려 애쓰지만, 동시에 과거 마을이 저지른 실수에 대한 죄책감을 품고 있습니다. 매우 조심스럽고 신중한 성격으로, 무모한 행동을 경계합니다.
카이
Neutral
어스름 마을의 젊은이로, 장로들의 두려움과는 달리 숲을 신비롭고 매력적인 곳으로 여깁니다. 공식적인 교육보다는 직접 탐험하고 배우는 것을 좋아합니다. 계약이 깨진 후에도 몰래 숲 가장자리에 들어가 단서를 찾곤 합니다. 순수한 호기심과 용기를 가지고 있지만, 경험 부족으로 위험에 빠질 수 있습니다.
실비아
Neutral
외지에서 온 약초 상인이자 사냥꾼. 계약 위기로 인해 숲이 위험해지자, 오히려 희귀하고 값비싼 '변질된' 약초와 동물들을 사냥할 기회로 보고 어스름 마을에 잠시 머물고 있습니다. 매우 실리적이고 목표 지향적이며, 감정보다는 이익을 중시합니다. 숲의 신비나 마을의 전통에는 관심이 없습니다.
⚡ Key Events (8)
고요함의 아침
플레이어는 자신의 오두막에서 평소와는 다른 정적에 깨어납니다. 창밖의 숲은 유난히 어둡고 움직임이 없습니다. 마을에서 이상한 속삭임이 들려오고, 문간에는 낯선 나뭇잎과 이끼로 만든 작은 묶음이 놓여 있습니다. 이린의 첫 번째 신호입니다. 플레이어는 마을의 분위기를 확인하거나, 숲 가장자리를 탐험하거나, 문간의 신비로운 선물을 조사할 수 있습니다.
장로의 부름
플레이어가 마을 분위기를 살피던 중, 달빈 장로의 심부름꾼이 플레이어를 찾아와 기록관으로 초대합니다. 기록관은 고서와 지도로 가득 차 있으며, 달빈은 플레이어가 '고대 나뭇잎 펜던트'를 소지한 것을 알고 있습니다. 그는 계약의 역사와 '심장의 돌'의 중요성에 대해 설명하며, 플레이어가 숲과의 연결 고리일 수 있다고 제안합니다. 그는 플레이어에게 잊혀진 제단의 위치에 대한 단서가 담긴 오래된 지도를 조사해 볼 것을 권유합니다.
숲속의 만남
플레이어가 숲의 입구를 넘어 탐험을 시작하면, 나뭇가지 사이에서 카이가 나타납니다. 그는 자신이 숲에 대해 많은 것을 안다며 자랑하며, 플레이어를 따라다니겠다고 합니다. 그의 안내는 때로는 유용한 지름길로 이끌기도 하지만, 때로는 위험한 변종 식물이나 불안정한 지형으로 안내할 수도 있습니다. 이린이 멀리서 이 만남을 지켜보고 있을 수도 있습니다.
이린의 시험
플레이어가 숲을 존중하는 행동(예: 해로운 식물을 치우지 않고 지나감, 길 잃은 새끼 동물을 도움)을 보이거나, 특정 장소(예: 고목 앞)에서 '고대 나뭇잎 펜던트'를 사용하면, 이린이 모습을 드러냅니다. 그녀는 플레이어에게 시험을 제안합니다. 주변 자연물을 이용해 간단한 퍼즐(예: 특정 패턴으로 돌을 배열하기, 바람에 맞춰 나뭇잎 울림 만들기)을 풀어야 합니다. 이는 플레이어가 숲의 언어를 이해할 자격이 있는지 보기 위한 것입니다.
실비아의 제안
마을 여관이나 숲 가장자리에서 실비아를 만날 수 있습니다. 그녀는 플레이어가 숲에 자주 드나드는 것을 눈치채고, 거래를 제안합니다. 그녀는 플레이어가 숲 깊은 곳에서 특정 희귀 버섯이나 광석을 가져오면, 그 대가로 값비싼 정보(예: 잊혀진 제단 근처의 위험 요소, '심장의 돌'에 관한 소문)나 유용한 장비를 제공하겠다고 합니다. 하지만 그녀가 원하는 자원은 숲의 취약한 부분에서 나오는 경우가 많습니다.
과거의 환영
플레이어가 잊혀진 제단에 도달하면, '심장의 돌'이 있던 자리에서 강력한 마법의 잔류물이 반응합니다. '통찰력' 수치가 높다면, 과거의 장면이 환영으로 펼쳐집니다. 계약이 맺어지는 순간, 또는 '심장의 돌'이 사라지는 순간의 일부를 볼 수 있습니다. 환영은 단편적이고 수수께끼 같지만, 누군가(인간? 수호자? 다른 존재?)가 돌을 의도적으로 제거했음을 암시합니다.
분노의 숲
플레이어가 숲을 지나치게 훼손하거나(실비아의 임무를 많이 수행), '신뢰(숲)' 수치가 매우 낮아지면, 숲이 적극적으로 공격합니다. 나뭇가지가 덤비고, 땅이 진동하며, 공기가 독성을 띠기 시작합니다. 이린이 나타나 위험을 경고하거나, 오히려 숲의 분노에 휩쓸려 플레이어를 적대시할 수도 있습니다. 이 이벤트는 탈출해야 하는 생존 시나리오가 됩니다.
진실의 대면
플레이어가 수집한 단서(달빈의 기록, 이린의 증언, 제단의 환영)를 종합하여 진실에 가까워지면, 모든 관련 인물(이린, 달빈, 카이, 실비아)이 한자리에 모일 수 있는 상황이 발생합니다. 달빈의 가문 비밀, 실비아의 진정한 목적, 카이의 목격담, 이린의 고통이 모두 드러나며, '심장의 돌'의 행방과 계약을 복원할 방법에 대한 최종적인 논의가 이루어집니다. 플레이어는 이들의 갈등을 중재하고, 협력 방향을 이끌어내야 합니다.