Les Ossements de l'Ancien Monde
Dans un monde où la magie est une malédiction qui ronge les os, incarnez un chasseur de reliques pris entre des factions qui veulent soit éteindre la flamme magique, soit la consumer entièrement. Vos choix détermineront si le monde sombre dans le silence ou explose dans un dernier éclat de puissance.
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📖 Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
Le monde de Cendreval est un cadavre de civilisation. Les empires étincelants d'antan ne sont plus que squelettes de pierre hantés par les échos de leur chute. La magie, autrefois fleuve de vie, est devenue un poison. Elle ne puise plus dans des sources extérieures, mais dans la substance vitale des os de son utilisateur et de ceux qui l'entourent. Cette révélation, le 'Grand Flétrissement', a brisé le monde. Deux factions principales s'affrontent : les **Sentinelles du Silence**, qui cherchent à éradiquer toute magie résiduelle et à enfermer les artefacts pour préserver ce qui reste de la vie organique ; et les **Affamés**, un culte de mages qui croient que la consommation totale de la magie, même au prix de l'extinction, mènera à une apothéose. Entre les deux, des cités-états indépendantes comme **Ville-Haute** tentent de survivre, et des chasseurs de reliques comme le protagoniste naviguent ce champ de mines moral pour leur propre profit ou leur propre quête.
👥 Characters (4)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
Kaelen
Protagonist
Chasseur de reliques indépendant, ancien éclaireur pour les Sentinelles du Silence dont il a fui le dogmatisme étouffant. Kaelen parcourt les ruines à la recherche d'artefacts, qu'il revend au plus offrant ou utilise pour ses propres fins obscures. Il est motivé par un désir profond de comprendre les véritables causes du Grand Flétrissement, persuadé que la vérité a été cachée. Un secret le ronge : il possède un faible écho de magie innée, un héritage maudit qu'il cache à tout prix, et qui l'oblige à marcher sur la corde raide entre les factions.
Elara la Silencieuse
Neutral
Lieutante des Sentinelles du Silence, envoyée pour sécuriser ou détruire la relique de la Chapelle des Murmures. Elara est une fanatique, mais d'une froideur calculatrice, pas d'une ferveur chaude. Elle voit la magie comme un cancer et son éradication comme une opération chirurgicale nécessaire. Elle est extrêmement compétente et dangereuse. Son secret : elle est une 'Purifiée' – une ancienne mage dont la corruption a été partiellement brûlée par un rituel Sentinelle, la laissant émotionnellement atrophiée et physiquement marquée, mais dévouée à la cause avec une ferveur d'ancienne coupable.
Morvain le Râle
Antagonist
Un 'Affamé' de rang moyen, obsédé par l'acquisition de puissance magique pour retarder sa propre corruption imminente. Contrairement aux fanatiques de haut rang, Morvain est motivé par la peur et la douleur, pas par une idéologie. Il est rusé, désespéré et imprévisible. Il voit dans chaque artefact une bouée de sauvetage. Il peut être un allié temporaire de circonstance si l'intérêt converge, mais il trahira sans remords à la première occasion. Il a une connaissance trouble mais étendue des rituels interdits et des lieux de pouvoir corrompus.
Sylas le Cartographe
Neutral
Archiviste et cartographe marginal de Ville-Haute, Sylas est peut-être le dernier véritable érudit des géographies pré-Flétrissement. Il collectionne, recopie et tente de déchiffrer des cartes anciennes, persuadé qu'elles mènent à des lieux de pouvoir intacts ou à des vérités cachées. Considéré comme un doux dingue par la plupart, il est en réalité une mine d'informations précieuses et dangereuses. Il méprise autant le vandalisme des Sentinelles que la gloutonnerie des Affamés, voyant dans la connaissance pure le seul espoir de compréhension.
⚡ Key Events (7)
La Dalle des Murmures
Kaelen est agenouillé devant la dalle gravée de runes dans la chapelle. Le bourdonnement de la relique fait vibrer ses os. Des ombres bougent entre les colonnes. Il doit choisir : forcer l'ouverture immédiatement et risquer l'affrontement, ou se retirer pour observer et perdre peut-être l'initiative. Les premières gouttes de pluie commencent à frapper les pierres effondrées du toit.
La Rencontre au Carrefour des Ossements
Sur la route de retour vers Ville-Haute, Kaelen arrive à un carrefour marqué par un pilier de pierre sculpté de crânes stylisés. Une patrouille de Sentinelles du Silence, menée par un visage familier, bloque le passage. Ils fouillent les voyageurs à la recherche de 'contrabande magique'. Kaelen doit décider comment gérer cette inspection, avec la relique potentiellement sur lui.
L'Offre de Morvain dans les Egouts
À Ville-Haute, Kaelen reçoit un message crypté lui donnant rendez-vous dans les égouts putrides sous la place du marché. Morvain le Râle y attend, tremblant de fièvre. Il propose un marché : il connaît l'emplacement d'un 'Écho Majeur' dans les Montagnes Grises, un lieu où pourraient se trouver des réponses sur les origines du Flétrissement. En échange, il veut que Kaelen lui procure un artefact spécifique des Vaults du Silence des Sentinelles.
L'Écho du Massacre aux Piliers Brisés
En explorant un champ de ruines connu sous le nom des Piliers Brisés, Kaelen ressent une forte pression atmosphérique. S'il choisit de méditer sur place, il est submergé par un Écho puissant : la vision du dernier combat d'un mage de l'Ancien Monde, se vidant littéralement de sa substance osseuse pour lancer un sort désespéré contre une menace invisible. L'Écho laisse une marque psychique et un fragment de connaissance, mais inflige aussi un coup à sa propre intégrité.
L'Embuscade des Affamés à la Passe des Lamentations
En traversant l'étroite Passe des Lamentations dans les Montagnes Grises, Kaelen et ses éventuels compagnons tombent dans une embuscade tendue par un groupe d'Affamés plus organisés et moins désespérés que Morvain. Ils ne veulent pas voler, mais capturer Kaelen pour un rituel : utiliser sa sensibilité aux Échos comme 'conducteur' pour localiser un artefact légendaire, le Cœur du Premier Os.
Le Conseil Fêlé de Ville-Haute
Le Conseil des Sept de Ville-Haute, divisé entre la peur des Sentinelles et la crainte des Affamés, convoque Kaelen. Sa réputation de chasseur de reliques qui a survécu à plusieurs incidents le précède. Ils lui offrent une mission officielle (et rémunérée) : enquêter sur des disparitions dans le Marais de la Moelle, où des rumeurs parlent d'un 'Os qui Chante'. Cette mission est un piège politique, chaque faction du Conseil espérant manipuler le résultat à son avantage.
La Confrontation dans la Salle des Échos
Au plus profond d'un complexe ruiné, Kaelen trouve la Salle des Échos, une chambre circulaire où les murmures du passé sont presque audibles. Elara et ses Sentinelles y sont déjà, ainsi que Morvain et un petit groupe d'Affamés. Tous convergent vers un autel central où repose un artefact ambigu : un cristal qui semble pouvoir soit sceller la magie environnante, soit l'amplifier jusqu'à l'apothéose. Un fragile statu quo se tient, chacun attendant que l'autre bouge.