蜂巢地窖:无尽挖掘
几十亿人突然被传送到巨大的地下蜂巢空间。你从狭小的地窖房间醒来,手中只有一把铁镐。挖掘墙壁,探索未知房间,收集资源,对抗怪物,与其他幸存者博弈——在绝望的迷宫中寻找生存与真相。
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📖 Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
公元2026年,一场被称为‘大传送’的全球性事件毫无预兆地发生。超过七十亿人从地球表面消失,醒来时置身于一个被称为‘蜂巢地窖’的巨型地下结构中。 蜂巢地窖是一个由无数独立立方体房间组成的无限迷宫,呈六边形蜂巢状排列于地壳深处。每个房间约4×4×3米,六面墙壁均可挖掘,背后连接着其他房间。房间类型完全随机,但存在某些规律:越深层的房间(向下挖掘)资源越丰富,危险也越大。 所有幸存者都绑定了一个‘生存系统’,显示个人属性、背包、技能和全球数据。系统会发布任务、排行榜和灾难预警,但从不解释地窖的来历或目的。 地窖中存在未知文明遗留的科技痕迹,某些特殊房间藏有超越现代理解的装置与知识。流传于幸存者间的传说暗示:蜂巢地窖可能是一个筛选器、一个监狱,或是一场规模空前的社会实验。 唯一确定的是:不挖,就会饿死渴死;乱挖,可能死得更快。而与其他幸存者相遇时,人性成为比怪物更危险的变量。
👥 Characters (4)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
林默
Protagonist
前地质勘探队技术员,具备基础的地质知识和野外生存经验。性格谨慎多疑,习惯依靠数据和观察做决策,而非直觉。大传送发生时正在山区进行样本采集。他坚信蜂巢地窖的地质结构存在规律,试图通过岩层样本和墙壁特征绘制地图,寻找系统性漏洞。内心深处隐藏着对‘被选中’原因的偏执猜想:他认为自己或某些人可能并非随机被传送。
陆骁
Neutral
前退役军人,后成为私人安保顾问。拥有极强的实战格斗、武器使用和战术规划能力。大传送时正在护送一支科研车队。他视蜂巢地窖为一场‘超规格的生存训练’,并迅速适应了其中的暴力规则。表面上是可靠的保护者,实则奉行‘可控的利己主义’——帮助他人往往是为了获取更大利益或情报。他正在暗中组建一个小型武装团体,目标是控制某一层的资源点。
苏茜
Neutral
大传送前是美术学院学生。表面上是个受惊过度、依赖他人的幸存者,实际隐藏着危险秘密:她拥有一种罕见的‘系统变异’能力——能微弱地感知到墙壁后房间的‘情绪色彩’(如危险呈暗红色,安全呈淡蓝色,宝物呈金色)。这种感知并不完全准确,且极度消耗她的理智值。她将此能力伪装成‘直觉’,用以换取强者的保护。她正在被某种低语困扰,那些声音似乎来自地窖深处。
陈博士
Neutral
大传送前是研究非传统能源与异常物理现象的科学家,其团队曾接收到与蜂巢地窖结构相似的信号。他是少数对地窖来历有理论依据的幸存者,认为地窖是一个‘能量抽取器’或‘维度稳定锚’。他疯狂收集遗迹科技零件,试图拼凑出真相,甚至修复某些装置。行为看似理性,实则已为知识陷入偏执,不惜用他人做实验。
⚡ Key Events (8)
初掘
在初始房间醒来并初步观察后,玩家必须做出第一个关键决策:挖掘第一面墙。六面墙壁呈现不同特征:正前方墙壁有细微裂痕,触感微温;左侧墙壁冰凉潮湿,隐约能听到极微弱的水滴声;右侧墙壁质地坚硬,敲击发出沉闷回响;后方墙壁颜色略深,有股淡淡的硫磺味;上方天花板有根系状凸起;下方地板传来极其微弱的规律震动。系统面板闪烁提示:【饥饿度:65,口渴度:70,体力:100】。铁镐在手,第一次挖掘将决定最初的资源获取和风险暴露。
异响与抉择
在探索了最初几个房间后,玩家暂时获得喘息。突然,从某一面未挖掘的墙壁后,传来清晰的敲击声——三短一长,重复两次。这是人为信号。紧接着,系统面板弹出本地通讯请求:【未知幸存者尝试建立语音连接,距离:一墙之隔。是否接受?】与此同时,另一面墙壁后传来野兽般的低吼和抓挠声,越来越近。玩家必须决定:是回应人类的联络,还是优先应对即将破墙的威胁?或是无视两者,尽快挖掘其他方向离开?资源开始吃紧,时间不多了。
深层的呼唤
在向下挖掘接近第十个房间时,玩家发现一个异常房间:墙壁不是土石,而是光滑的黑色材质,刻有无法理解的发光纹路。房间中央有一个悬浮的晶体棱柱,发出脉动微光。触摸棱柱后,大量碎片化信息涌入脑海——扭曲的建筑、巨大的机械、无数挣扎的人影。同时,苏茜(如果已相遇)会突然痛苦抱头,低语声变得震耳欲聋。晶体棱柱是可交互的‘记忆存储体’,可能提供关键世界线索,但也可能吸引危险存在或导致理智值骤降。玩家需要决定:尝试解读信息,带走晶体,还是尽快离开这个明显不寻常的房间?
饥饿倒计时
玩家的饥饿度或口渴度首次突破80大关,系统面板发出红色警告。身体开始出现明显不适:视线模糊、手脚发抖、思维迟钝。同时,房间某面墙壁后传来食物腐败的甜腻气味,另一面则隐约有滴水声。玩家必须在体力耗尽前找到食物或水源,但每个选择都伴随风险——气味可能是陷阱,滴水声后可能是污染水体。
系统广播:层级突破
全服广播突然响起,语气比往常急促:【公告:玩家‘先驱者’团队成功突破第15大层屏障,抵达‘过渡区’。新区域‘结晶荒原’已解锁。全球排行榜更新,首位突破者获得S级奖励。警告:深层环境参数异常,建议幸存者谨慎下行。】广播结束后,所有玩家的地图面板短暂闪烁,显示新的层级结构图(但很快恢复)。同时,地窖深处传来沉闷的震动,仿佛某种巨物被惊醒。
背叛者之墙
玩家挖掘到一面异常温暖的金属墙,墙后传来清晰的交谈声——是两名幸存者在讨论如何瓜分某个‘肥羊’的物资。透过缝隙,玩家认出其中一人竟是之前交易过、看似友善的NPC。他们计划在目标挖掘时从背后偷袭。玩家面临抉择:警告那个即将受害的陌生人?趁机勒索墙后两人?或是默默离开,避免卷入?
理智边缘
由于长期孤独、黑暗环境和诡异事件,玩家的理智值首次跌破30。世界开始扭曲:墙壁渗出黑色液体,阴影中有人形轮廓蠕动,耳边响起无法辨识的窃窃私语。系统面板闪烁乱码:【错误:认知滤网失效。建议立即休息或使用镇静剂。】玩家必须尽快恢复理智,否则将产生永久性负面特质或触发更恐怖的事件。
地窖的低语
在挖掘到极深层(20大层以下)或接触过多遗迹物品后,玩家开始频繁听到低语。这次低语不再模糊,而是逐渐清晰,形成可理解的句子:“找到核心……阻止循环……我们曾是囚徒,亦是看守……”同时,苏茜(若在队伍中)进入恍惚状态,无意识地在墙壁上刻画复杂符号。符号与黑色遗迹纹路相似。低语似乎指向某个特定坐标方向。