蜂巢地窖:无尽深渊
全球数十亿人突然被传送到一个巨大的地下蜂巢空间。你从初始地窖醒来,手握一把铁镐,面对六面未知的墙壁。挖掘、生存、战斗、结盟或背叛——在这个残酷的深渊中,每一次选择都关乎生死。
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The introduction and setting of the world, including its history.
公元2026年,全球七十亿人毫无预兆地消失,被传送至一个被称为“蜂巢地窖”的无限地下空间。这里由无数个六面体房间组成,呈蜂巢状紧密排列,延伸至地心深处。 没有人知道蜂巢的创造者是谁,也没有人知道传送的目的。系统面板是唯一的指引,它提供基础信息、发布全服任务、维护着残酷的排名榜单(实力榜、探索榜、财富榜)。幸存者们称它为“深渊之眼”。 世界规则: 1. 挖掘法则:每个房间六面墙可挖掘,墙后连接另一个随机房间。墙壁材质(土、石、铁、晶化)暗示后方内容。挖掘消耗工具耐久与体力。 2. 深渊侵蚀:蜂巢本身散发一种低语般的能量场,长期暴露会降低“理智”属性,产生幻觉、偏执、身体异变。侵蚀度超过阈值会导致疯狂或转化为怪物。 3. 层级制度:蜂巢共99层,每层房间数量几何级增长。每下降一层,环境压力(温度、氧气、侵蚀强度)递增,但资源品质和怪物掉落也更好。第10、20、30…90层设有“中立安全区”,禁止战斗,允许交易。 4. 势力格局:幸存者逐渐形成团体——“掘进者联盟”(探索派)、“守窖人”(保守派)、“血镐帮”(掠夺者)、“真理追寻会”(研究蜂巢起源)。势力间为资源、领地、深层通道爆发冲突。 5. 原生生态:蜂巢内存在原生生物体系,从低层“岩鼠”、“地穴蠕虫”到深层“影噬兽”、“晶核巨像”。它们遵循猎食本能,但部分高等生物表现出智慧,甚至可与人类交流。 6. 特殊事件:系统不定期发布“全服事件”,如“资源潮汐”(某层资源暴增)、“深渊暴动”(怪物大规模迁移)、“BOSS讨伐战”。参与可获得稀有奖励。 7. 终极谜题:传说第99层藏着蜂巢的“核心”,以及传送真相。但至今无人抵达。
👥 Characters (4)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
陆岩
Protagonist
前矿业工程师,专攻地下勘探与岩层分析。性格沉稳务实,厌恶空谈,相信数据和经验。传送前正在处理一起矿井事故报告,对封闭空间既有专业熟悉感,也有深埋的心理阴影(曾因塌方被困72小时)。在蜂巢中,他依靠专业知识判断墙壁材质与结构稳定性,规避风险。目标不仅是生存,更想弄清蜂巢的地质成因——他认为这绝非自然造物。
林幽
Neutral
前心理学研究生,专攻极端环境下的群体行为与认知扭曲。传送前正在撰写关于“密闭空间实验中的幻觉与信任崩溃”的论文。她很快意识到蜂巢的“深渊侵蚀”本质上是集体心理创伤的物理化体现。她能敏锐察觉他人的情绪波动和谎言迹象,但自己的理智也在被缓慢侵蚀。她携带的“永续怀表”是她与已故祖母的唯一联系,也是她保持锚点的心理道具。
雷克斯
Neutral
前雇佣兵,经历过多次战区任务和地下黑市冲突。传送对他而言不过是“又一个该死的任务环境”。他极度务实,奉行“先下手为强,资源即权力”的法则。在蜂巢早期,他通过武力整合了几个相邻房间的幸存者,组建了小型武装团体“血镐帮”,控制着第一层的一片区域,收取“过路费”或直接掠夺。但他并非无脑暴徒,有自己扭曲的荣誉感(如不杀缴械者,保护“自己人”)。
墨工
前精密机械工程师,同时也是地下黑市的武器改装师。传送对他而言只是换了个工作室。他很快发现蜂巢的某些‘古代机械残骸’蕴含着超越地球科技的原理,并沉迷于逆向工程。他不在乎势力争斗,只对稀有材料和复杂蓝图感兴趣。
⚡ Key Events (7)
苏醒与第一镐
玩家角色在初始地窖L1-7428醒来,面对六面未知的墙壁和有限的生存资源。系统面板浮现,介绍基础状态和生存目标。角色需要做出第一个关键选择:挖掘哪一面墙?这个选择将决定遭遇的第一个房间类型(资源、怪物、陷阱、空房或玩家),并设定早期游戏节奏。事件包含对环境的细致描写、内心独白、以及挖掘时的紧张感。
深渊的初次低语
在探索了几个房间后,玩家角色开始感受到蜂巢的“活性”。可能是理智值首次因孤独或恐怖景象下降,触发轻微幻觉(如墙壁蠕动、听到呼唤名字的耳语、看到已故之人的影子)。同时,收到第一次【系统广播】:通报首位突破第五层的玩家诞生,并发布一个区域性事件,如“L1-L3层出现‘晶簇潮汐’,稀有矿物生成率提升,但‘晶化病’感染风险增加”。角色需要决定是否前往事件区域冒险。此事件也可能首次遭遇其他势力成员(掘进者联盟的侦察兵或血镐帮的巡逻队)。
十字路口的抉择
玩家角色挖掘到一个特殊的“三岔口房间”,这个房间异常宽敞,有三面墙分别通向不同的深层路径(向下)。一面墙后传来热风和硫磺味(可能通向熔岩区,怪物强但矿物丰富);一面墙后有规律的机械轰鸣(可能通向古代遗迹,有机关和科技蓝图);一面墙后寂静无声,但墙壁是罕见的“吸光黑石”(可能通向虚无区域,理智消耗快,但有稀有暗影素材)。同时,房间内已有其他人在此徘徊——可能是林幽正在记录墙壁数据,也可能是雷克斯带着手下在争论走哪条路。角色需要选择自己的路径,并处理与其他人的互动(合作、竞争、交换情报、冲突)。这个选择将显著影响后续数层的游戏体验和资源类型。
墙后的敲击声
在探索早期,玩家角色在某个房间休息时,突然听到相邻的墙壁传来有规律的敲击声——三长两短,重复数次。这是蜂巢中幸存者之间一种基础的联络信号。角色需要决定如何回应:同样敲击回应、保持沉默、或是立刻挖掘过去查看。墙后可能是急需帮助的落单者,也可能是设下陷阱的掠夺者。
第一次死亡与重生
玩家角色因战斗、陷阱或侵蚀首次死亡。意识沉入黑暗,随后在某个随机初始房间(第一层)醒来,身边只有最基础的铁镐和水袋。所有收集的物品掉落,属性面板显示最大理智值永久降低了5点。系统广播冰冷地通报了死亡信息。角色需要面对失去一切的挫败感,并决定是重走老路,还是尝试全新的挖掘方向。
掘进者联盟的征召
玩家角色在探索至第五层左右时,遭遇‘掘进者联盟’的侦察小队。他们正在招募有潜力的幸存者参与一次对第七层‘古代机械残骸区’的联合探索行动。行动承诺分享蓝图和稀有零件,但风险极高,需要面对遗迹守卫和复杂的机械陷阱。角色可以选择加入、拒绝、或提出自己的条件。
安全区的暗流
玩家角色首次抵达第十层安全区‘浅层驿站’。在享受短暂安宁、进行交易和补给时,却无意中卷入一桩阴谋:要么目睹了一场隐秘的毒品(抗侵蚀药物黑市)交易,要么偷听到两个不同势力成员在密谋控制某个深层通道。角色需要决定是否介入、向谁报告、或是利用信息为自己谋利。