終末の蜂巣:無限の迷宮と最後の聖域
全人類が異世界に転移し、蜂の巣状の地下迷宮で生存をかけた闘いを繰り広げる。各プレイヤーは小さな部屋から始め、資源を採集し、部屋を拡張し、天災や怪物、そして他の生存者との駆け引きを生き抜く。
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📖 Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
西暦2125年、突如として青白い閃光が地球を包んだ。次の瞬間、全人類は意識を失い、目覚めた時には『蜂の巣』と呼ばれる広大な地下構造体の個室に閉じ込められていた。 蜂の巣は六角形の部屋が無限に連なる三次元迷宮。各生存者は最初の部屋を与えられ、壁を掘って隣接する部屋へ進み、資源を獲得し、自分の領域を拡大していく。外の世界は不明で、脱出の方法もわからない。 この世界には『霊気』と呼ばれる残留エネルギーが漂い、稀に『霊脈』となって部屋に湧き出す。霊気は資源の質を高め、特殊な能力を発現させることもある。 生存者たちは『システム』から定期的に通告される天災(暗闇の侵食、霊気暴走、巣の収縮など)に備えなければならない。また、迷宮には古代の防衛システムが生み出した怪物や、崩壊した前代の生存者たちの亡霊が彷徨っている。 唯一の希望は、迷宮の各層に存在するという『セーフハブ』――一時的に天災から免れ、他の生存者と安全に交易できる中立領域だ。そして最深部にあると噂される『中央制御室』こそが、この終わりのないゲームの真相と、脱出の鍵を握っていると言われる。
👥 Characters (4)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
カゲト
Protagonist
転移前は鉱山労働者だった。閉所と暗闇に慣れており、採掘と地質調査の知識が生き残りの大きな武器となっている。非常に実利的で、無駄なリスクを嫌う。転移直後に遭遇した集団裏切り事件で他者を深く信用できなくなったが、内心では孤独に耐えきれず、真に信頼できる仲間を求めている。
リリアン
Neutral
転移前は量子物理学と古代文明神話を研究する異色の学者。蜂の巣に散らばる古代技術の痕跡と『霊気』に強い関心を持ち、科学的な観察と記録を続けている。理想主義的で、知識は共有すべきだと考え、世界チャットで定期的に観察結果を発信している。しかし、その無防備な情報公開が時に彼女自身を危険に晒す。
ヴァルガス
Neutral
元は某国の特殊部隊指揮官。転移後、混乱の中で自然とリーダーシップを発揮し、『鉄の誓い』という小さな生存者共同体を率いている。規律と相互防衛を重視し、メンバーの生存率を驚異的に高めている。目的はあくまで『集団の生存』であり、無謀な探索や深層への挑戦には消極的。時に非情な決断も厭わない現実主義者。
シエラ
Neutral
転移前は都会で生きるストリートチルドレンだった。窃盗と交渉、そして人目を避ける技術を生きる術として身につけてきた。蜂の巣でもその技術は生きており、他の生存者の隙を突いて貴重品をかすめ取る『影のレイヴン』として恐れられている。しかし、その行動の根底には、誰にも頼らず、誰にも縛られずに生き延びたいという強い自立心と、深い孤独がある。
⚡ Key Events (7)
目覚めと最初の選択
プレイヤーは冷たい石の部屋で目を覚ます。システムの歓迎メッセージが頭に直接響き、基本的なルールと迫り来る最初の天災『暗闇の侵食』について知らされる。部屋には錆びたつるはしと、わずかな水、硬いパンが残されている。六方の壁のそれぞれから、異なるわずかな音や気配が感じられる:一方からは水の滴る音、別の方からはかすかな風の流れ、また別の方からは硬いものをこするような不気味な音。最初にどの壁を掘って探索を始めるかが、その後の運命を大きく左右する。
暗闇の侵食と最初の出会い
蜂の巣に転移してから約3日後、通告通り『暗闇の侵食』が始まる。通常の薄明かりが次第に消え、真の闇が部屋を覆い、正気度がゆっくりと減少し始める。闇の中からは、光に誘われてか、小さくて素早い影の生物が現れ、確保した部屋を荒らそうとする。プレイヤーは松明を作るか、貴重な電池を使うか、闇に耐えるかなどの選択を迫られる。この混乱の中、近隣の部屋から助けを求める声(カゲト、リリアン、ヴァルガスのいずれか)が聞こえ、初めての他の生存者との接触が発生する。
勢力地図と選択
最初の天災を乗り越え、いくつかの部屋を確保したプレイヤーは、『世界チャット』や探索を通じて、蜂の巣内に形成されつつある勢力図を把握し始める。ヴァルガス率いる規律ある『鉄の誓い』、資源を力で奪うことを厭わない『レイヴンズ』、そしてリリアンのような研究者たちの緩やかな情報ネットワーク。セーフハブの一つである『交差点セクターH-0』への道程が、これらの勢力の境界線近くにあることが判明する。プレイヤーは、単独で突破を試みるか、いずれかの勢力と一時的に手を組むか、あるいは全く別のルートを探すかを選択しなければならない。この選択が、その後の中立的な交易や敵対関係を決定づける。
レイヴンズの縄張り
セーフハブへの道中、プレイヤーは略奪集団『レイヴンズ』の縄張りに足を踏み入れてしまう。見張りから警告の矢が飛び、リーダー格の生存者から「通行料」として貴重な資源や装備を要求される。支払うか、戦うか、巧みに交渉して切り抜けるか、あるいは隠れて迂回するかを選択しなければならない。選択は『レイヴンズ』との敵対/中立関係を決定し、今後の移動ルートに影響する。
巣の収縮
二回目の天災が通告される。今回は『巣の収縮』だ。蜂の巣の構造そのものが変形し始め、特定のセクターへの通路が塞がれ、新たな通路が開く。プレイヤーの確保した部屋の一部が圧迫され、耐久度が減少する危険がある。同時に、収縮によって隠されていた古代の部屋や、閉じ込められていた強力なモンスターが解放される可能性もある。プレイヤーは、領域の防御を固めるか、新たに開いた危険な通路を探索するか、あるいはセーフハブへ避難するかを決断する。
亡霊の囁き
正気度が一定以下に低下するか、腐敗した霊脈などの危険地帯を探索していると、プレイヤーの前に前代の生存者の『亡霊』が現れる。それは物理的な敵ではなく、悲しみや怒りに満ちた記憶の残滓だ。亡霊はプレイヤーに取り憑き、幻覚を見せたり、スタミナを奪ったりする。しかし、彼らの囁きには、蜂の巣の真相や、脱出に関する重要な断片が含まれていることもある。プレイヤーは、亡霊を鎮める(正気度を消費する)、逃げる、またはその言葉に耳を傾けて危険を冒すかを選ぶ。
制御室への手がかり
リリアンの研究、カゲトの地質調査、あるいは亡霊の囁きを通じて、プレイヤーは最深部『中央制御室』への手がかりを得る。それは古代の導管図の一部や、特定の層でしか機能しない『認証キー』の在り処かもしれない。この情報は極めて価値が高く、他の大勢力も狙っている。プレイヤーは、この情報を独り占めして危険な単独探索に向かうか、信頼できる仲間(カゲトやリリアン)と共有するか、あるいは最大勢力である『鉄の誓い』に売り渡して保護と引き換えにするかを決める。選択は、終盤の同盟関係と最終目標へのアプローチを決定する。