海贼:开局在断帆岛捡漏
【海贼同人】【穿越】【智斗】【经营建设】【慢热】 陈默原本是现代追漫的读者。 陈默醒来时,口袋里只有三枚贝里,和一张过期的拍卖行号牌。 他面前是断帆岛废船码头,脚下是锈穿甲板,空气里全是海盐和烂木头味。 他认得恶魔果实图鉴——脑子里那些漫画知识还在。 但问题是: 1. 他知道哪颗果实值钱,可拍卖行起拍价三十万贝里。 2. 他只有三枚贝里,连入场号牌都是过期的。 3. 码头看场人斯摩格每月收两万保护费,不交就滚进废船坟场。 “小子,你买这颗烂果子?”拍卖行管事捏着鼻子。 陈默点头:“对,就那颗没人要的。” 他知道回档果实的价值,也知道——在断帆岛,知道一样东西值钱,和能把它买到手,是两回事。 而在他之前,已经有人偷偷在倒卖恶魔果实了。
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15
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Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
海圆历1519年,大海贼时代进入第二十个年头。罗杰在罗格镇被处刑后,四大海和伟大航路全被海贼烧了一遍。但草帽小子蒙奇·D·路飞还在东海风车村,十四岁,没出海。新世界由四皇把持,海军本部与七武海维持着脆弱的平衡。 断帆岛位于新世界边缘,不在任何主航道上,却恰好在三条暗流交汇处。岛上没有农田,没有矿,只有一座天然深水港和一片永远拆不完的废船坟场。海贼在这里卸赃,赏金猎人在这里接单,海军补给船在这里加淡水——三方都装作没看见对方。 岛上的秩序由断帆岛商会维持。商会不卖货,只卖位置:码头泊位、仓库钥匙、拍卖行号牌、通行牌。想做生意,先买位置;买不起,就只能去废船坟场捡别人不要的东西。商会抽成狠,但守规矩。 陈默现在必须遵守三条规则:第一,每月向斯摩格交两万贝里码头保护费,否则滚出泊位。第二,任何黑市交易必须通过拍卖行号牌登记,过期号牌无效。第三,海军科学部队的账目官每季度核对拍卖行流水,来源不明的恶魔果实一旦被查实,买卖双方都要进推进城。 他的生存循环:用漫画知识识别被低估的货物→在拍卖行或锈锚酒馆低价买入→通过夏姬或雷利的渠道转手→赚取贝里→付清保护费、升级通行权限→攒够船票去香波地群岛。 但在他之前,已经有人偷偷倒卖恶魔果实。陈默在拍卖行后巷捡到的账本残页上,有一笔交易的日期和地点对不上。这意味着断帆岛的水比看起来深——而海军科学部队的账目官,已经注意到过去半年流出的三批“对不上账”的货物。
Characters (4)
Characters in this story. You will choose who to play as when you start.
陈默
Protagonist
现代人,醒来时成了断帆岛上一具十五岁的少年身体,口袋里只有三枚贝里和一张过期拍卖行号牌。他认得漫画里的恶魔果实,但不知道具体哪一年谁在哪儿吃下它们。他的优势是知识,劣势是这具身体什么都不会。他必须在路飞出航前攒够本钱,否则连自己能不能活到那一天都难说
雷利
退休副船长
罗杰海贼团前副船长,现在在香波地群岛靠镀膜混日子。他对世界局势看得比谁都清楚,但从不主动干预。断帆岛流出的奇怪货物引起了他的注意——一个十五岁小孩从哪儿弄到那么多怪货。他不出手帮陈默,但愿意谈生意,前提是陈默拿得出让他感兴趣的东西。
夏姬
香波地情报贩
香波地群岛夏姬的酒吧老板娘,情报交汇点。任何从新世界流出来的风声都会先经过她的耳朵。她对陈默的态度取决于陈默带来什么消息——她不缺钱,缺的是「别人不知道的事」。
战桃丸
海军科学部队
海军科学部队成员,贝加庞克的护卫。他奉命追查新世界出现的异常恶魔果实流向,断帆岛的拍卖记录里有几笔对不上账的交易。他做事一板一眼,但不算坏人——只要陈默的生意合法,他不会为难;一旦账目对不上,他会追到底
Key Events (15)
第一幕·断帆岛立足
从废船码头醒来开始,到付清第一笔码头保护费、拿到黑市通行牌为止。
拍卖行里的烂果子
黑市拍卖行清仓,三颗「无人认领恶魔果实」打包起拍三十万贝里。陈默认出其中一颗是回档果实,但他只有三枚贝里。他需要用话术把价格压到废品价,或者找到别的办法。
第一次退档
陈默买下果实后,在码头被一名赏金猎人盯上。猎人以为他买的是值钱的恶魔果实,想抢。陈默在打斗中第一次发动退档——肩膀被劈开,退档三分钟,伤口消失,猎人的刀还停在空气里。
码头保护费
斯摩格来收每月两万贝里的码头保护费。陈默刚买下果实,身无分文,还欠拍卖行两万。他要么想办法凑钱,要么用别的筹码和斯摩格谈。
黑市掮客的账本
陈默在拍卖行后巷捡到一本被丢弃的账本残页,上面记录着几笔「来源不明」的恶魔果实交易,其中一笔的日期和地点对不上。他意识到断帆岛有人在偷偷倒卖果实,而且不止他一个。
第二幕·香波地群岛
从断帆岛搭商船到香波地群岛,在夏姬的酒吧和雷利的镀膜铺之间建立关系。
去香波地群岛
陈默攒够船票钱,搭断帆岛商会的补给船去香波地群岛。航行需要三天,途中经过无风带边缘。他需要在船上找到自己的位置——商船不养闲人。
夏姬的酒吧
陈默走进夏姬的酒吧,点了一杯最便宜的酒。他需要让夏姬对他感兴趣——用断帆岛的情报,或者用账本里的秘密。
雷利的镀膜铺
陈默找到雷利的镀膜铺。雷利正在给一艘船镀膜,头也不抬。陈默需要在一句话之内让雷利放下手里的活——他决定用回档果实做筹码,还是用别的东西。
第三幕·海军的账目
海军补给船靠岸,战桃丸亲自查账。陈默的生意网络面临第一次真正的威胁。
海军补给船靠岸
海军科学部队的补给船靠岸,战桃丸带着账目官下船。商会紧急通知所有商户:三天内把账目理清。陈默的账本上有一笔对不上的交易——回档果实的购买记录。
战桃丸的账目
陈默在锈锚酒馆约见战桃丸。他手里有账本残页,上面记录着另一条更大的走私线——不是他。他需要用这条线索换自己不被追查。
回档的代价
陈默在香波地的一笔大交易中连续退档四次,试图修正每一个错误。交易成功了,但他发现自己不记得过去半小时里和谁说过话、签过什么字。他开始分不清哪些记忆是真的。
废船坟场里的旧航海日志
陈默在废船坟场翻找可卖的东西时,从一艘旧商船的残骸里捡到一页航海日志。日志上画着一条从断帆岛通往断帆岛·废船码头深处的航线,标注着「勿近」。
锈锚酒馆的赌局
锈锚酒馆里有人开赌局,赌注是一枚来源不明的恶魔果实。陈默可以用退档能力反复试牌,但每次退档都会模糊记忆——他可能记不清已经出过哪些牌。