海贼:开局阿拉巴斯坦·近海渔村
穿越成阿拉巴斯坦近海渔村的巨人族孤儿阿斯特,九岁,力气大得能拖船上滩,肚子里还揣着一颗没人认得的恶魔果实。 他记得草帽一伙还没出海,记得薇薇还在当Miss Wednesday,记得雨地赌场那个戴金钩的男人要的是冥王。 但他现在得先学会撒网。 【穿越】【巨人族】【幻兽种】【慢热】【海贼王同人】 渔村规矩: 1. 退潮才能上礁盘,涨潮前必须回岸。 2. 渔获过秤,账房写多少是多少。 3. 不问商船去哪,不记陌生脸。 阿斯特点头,低头补网。 直到退潮那天,他一网捞上来一条不该出现在浅滩的鱼。 码头账房拨算盘的手停了。 笔尖落在账本上,抬头看了他一眼。
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Story Backstory
The introduction and setting of the world, including its history.
海圆历1509年,伟大航路前半。阿拉巴斯坦王国是这片沙海上最大的国家,首都阿尔巴那,贸易中心雨地,边缘散落着犹巴这样正在干涸的绿洲。国王奈菲鲁塔莉·寇布拉在位,王室与贵族守着尼罗河与地下水脉,边缘绿洲的村民却在为一口井的归属争吵。 暗面上,巴洛克工作社正在这片沙海里铺网。社长代号Mr.0,真名克洛克达尔,王下七武海之一,表面身份是雨地赌场的实际主人、阿拉巴斯坦的“英雄”。工作社用代号运作,从达兹·波恩斯到Miss Double Finger,成员遍布港口、商队、走私船。他们走私武器、贩卖人口、挑起绿洲与王室的对立,真正的目的藏在更深处——古代兵器冥王。 海军在伟大航路前半设有巡逻线,斯摩格上校是其中一支的负责人。他不信阿拉巴斯坦官方的任何通报,一直在追巴洛克工作社的走私链,但每次线索都在合法商号和王室关系面前断掉。 无风带横在伟大航路两侧,海王类出没,普通人不敢靠近。记录指针是唯一的导航手段,一个岛锁一个方向,重新指向要等几小时到一年。恶魔果实是这片海上的传说,黑市价超过一亿贝利,普通人一辈子也攒不到。 而在阿拉巴斯坦近海,有一个连地图都不标的小渔村。退潮时礁盘露出,村民靠撒网、晒鱼干、跟商船换淡水过活。渔获卖给雨地的中间商,价格由码头账房说了算。这一年,草帽一伙还没有出海。风车村的那个少年才六岁。 渔村里多了一个九岁的巨人族孤儿,名叫阿斯特。没人知道他记得往后二十年这片沙海上会烧起什么火,也没人知道他肚子里揣着一颗没人认得的果实——象象果实·幻兽种·模型·贝希摩斯。他得先学会撒网。 规则一:阿斯特必须在渔村立足,学会撒网、认潮、藏住果实能力,任何一次能力暴露都会引来码头账房、雨地赌场或海军的注意。规则二:渔获必须过秤,账房写多少是多少,三笔无名支出已经写进渔村账本,斯摩格迟早会翻到。规则三:薇薇以Miss Wednesday身份在码头活动,她算账快、眼睛毒,阿斯特和她交易时不能露出破绽。规则四:寇沙在犹巴绿洲,井一年比一年浅,他离举起反旗只差最后一步,阿斯特知道却开不了口。规则五:克洛克达尔不亲自管渔村,但他记得每一笔对不上的账,雨地赌场的金钩印就是警告。
Characters (5)
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阿斯特
Protagonist
阿拉巴斯坦近海渔村的巨人族孤儿,学徒渔夫。九岁,独自住在晒网棚后面的一间石屋。全村人只知道他力气大得能一个人把渔船拖上滩,却没人知道他记得往后二十年这片沙海上会烧起什么火——他记得草帽会出海,记得阿拉巴斯坦会打内战,记得雨地赌场背后那个戴金钩的男人要的是什么。他更不敢让人知道的是肚子里那颗果实:象象果实·幻兽种·模型·贝希摩斯。他的目标很朴素——先把渔村和这颗果实都藏稳,藏到草帽出海那天。能力者不会游泳;海楼石可封印能力
薇薇
阿拉巴斯坦公主
阿拉巴斯坦王国公主。此时仍以巴洛克工作社代号Miss Wednesday在外活动,任务是为工作社跑腿、收集情报,实则在暗中调查工作社对王国的渗透。她不愿让父王察觉自己已经潜入敌营,也不愿承认自己越查越深、越难抽身。她在码头第一次向阿斯特买鱼时,注意到这个巨人小孩算账算得比成年人还准。
寇沙
反抗军领袖
犹巴绿洲的少年,反叛军雏形中的一员。犹巴的井一年比一年浅,村民开始往阿尔巴那迁。寇沙认定王国放弃了边缘绿洲,正一步步被愤怒推向与王室对立的一侧。他还没有举起反旗,但每一次绿洲干涸都在把他往那条路上推。他与薇薇是童年旧识,两人从小在犹巴一起长大,如今一个在宫里,一个在沙里。
克洛克达尔
七武海
巴洛克工作社社长Mr.0,王下七武海之一。表面身份是雨地赌场的实际主人、阿拉巴斯坦的「英雄」,暗中挑动绿洲与王室的对立,借内战掩盖自己对古代兵器冥王的搜寻。近海渔村只是他走私线上的一个小节点——渔获、淡水、码头通行,都归他的账房管。他不亲自管一个渔村小孩,但他记得每一笔对不上的账。
斯摩格
上校
自然系·烟雾果实能力者;有骨气的正义,罗格镇上校。
Key Events (12)
渔村篇
阿拉巴斯坦近海小渔村的立足阶段。阿斯特在这里学会撒网、认潮、跟商船换淡水,用巨人族的力气换取一张属于自己的晒网棚床位。渔获卖给雨地中间商,价格由码头账房说了算,他必须在被压价的日常里攒下第一笔贝里,同时把肚子里那颗象象果实的秘密藏到没人看得出。任何一次能力暴露都会引来码头账房、收鱼中间商,再往上就是巴洛克工作社的账目。
退潮礁盘上的第一网
退潮后的礁盘露出大片浅滩。阿斯特背着旧网走上礁盘,想趁潮水没回来之前捞一网青蟹。撒网时他发现自己能「听见」水下的动静——不是耳朵听见,是肚子里那团温热的东西在动。他收网时多带上来一条不该出现在浅滩的鱼。回村后,码头账房多看了他一眼。
码头账本停笔的那个下午
阿斯特把渔获挑到码头秤台。账房先生拨算盘的手停住了——这一网的量够全村吃半个月。围观的人越来越多,有人开始议论巨人族的力气,有人开始打听他是从哪片礁盘捞的。账房先生在账本上写下这一笔,笔尖顿了顿,抬头看了阿斯特一眼。
第一次在别人面前变身
夜里的礁盘上,一艘触礁的商船在漏水。船上有人呼救。阿斯特冲进水里,体力耗尽,果实共鸣失控——他变形成了贝希摩斯。兽形下他踩出一条浅滩通道,把商船拖回深水。天亮时他变回人形,浑身湿透地趴在礁盘上,抬头看见岸边站着一个人。
雨地赌场的暗账
码头账房把近海渔村的异常账目上报雨地。阿斯特被叫去阿拉巴斯坦·近海渔村对账。赌场里灯红酒绿,账房后间却堆着走私清单与悬赏抄本。他在这里第一次听到「Mr.0」这个代号,也第一次看见克洛克达尔留下的金钩印。
犹巴绿洲的干井
寇沙用最后一点钱买了一船鱼干,请阿斯特帮忙运回犹巴。到了阿拉巴斯坦,井底只剩一层泥。村民围着井口争论,有人开始喊出「王国不管我们」。寇沙站在井边,一句话没说,手按在短刀上。阿斯特知道接下来会发生什么,但他开不了口。
海军巡逻线与渔村名单
斯摩格率舰停靠渔村外海补给。他拿着近三个月的走私记录逐户盘问。渔村账本上的三笔无名支出被翻了出来。斯摩格把账本合上,看着码头秤台,问了一句:「这三笔钱,谁收的?」全村没人答。阿斯特站在人群后面,知道自己现在开口或不开口,都会改变接下来的一切。
沙暴里的商队与悬赏猎人
商队在圣多拉沙丘带遇上沙暴,队伍散开。三个赏金猎人从沙丘后面冒出来,目标是商队里一名携带工作社暗账的会计。阿斯特挡在会计前面,果实共鸣爆发——一道沙墙从地面卷起,只卷向三个猎人,不碰商队。沙暴散去后,会计跪在地上发抖,问他:「你……你是什么?」
阿尔巴那城下的两条路
阿斯特跟着商队抵达阿尔巴那。城墙高得看不见顶。旧水渠暗闸在城西,是薇薇告诉他的入口。城门守卫在盘查通行木牌。他知道入宫告发会让薇薇暴露,从暗道潜入则等于站到王室的对立面。两条路都通向同一个问题:他到底要不要插手。
海楼石碎钉换来的选择
一枚海楼石碎钉从渔村流了出去。斯摩格查到了来源,工作社也查到了来源。两边同时派人来渔村。阿斯特把碎钉攥在手里,站在晒网棚前,看着两条路来的船。他知道交出碎钉可以保下渔村,但也等于承认自己碰过不该碰的东西。
互助会的老规矩
渔村互助会由几个老渔夫主持,入会要过三关:认潮、修网、独自下深水。阿斯特前两关轻松过了,第三关时体力耗尽,果实共鸣在海水里隐隐发烫。他咬着牙游回岸边,老渔夫们围上来,谁也没说话。
干涸的永久指针
退潮时阿斯特在礁盘缝里捡到一枚永久指针,玻璃壳裂了,里面的磁针一动不动。他拿去问村里的老渔夫,老渔夫摇头说这是伟大航路的东西,修不了。阿斯特把它揣进怀里,决定自己想办法。